Computer Vision - Homogenous Coordinate
- 3차원 물체를 2D로 사영시킬때 차원이 축소된다. 카메라 좌표를 옮길때마다 3차원 물체를 다각도에서 2D화면으로 투영시킬 수 있다. - conversion을 할때 우리는 homogeneous coordinates를 사용한다. - 즉 동차좌표계에서 (x,y)는 (x,y,1), (2x, 2y, 2)랑 동일하다. (한 점으로 대응 되는것이 아니라 직선으로 대응) - 이렇게 Homogeneous coordinate를 도입하면 행렬의 곱셈만으로 3차원 물체를 transform, 2D화면에 투영시킬 수 있다. - 즉 위의 예시에서는 실세계의 삼차원 좌표 (x,y,z)를 (fx/z, fy/z) 점으로 사영시켰다. - 3차원 물체의 projection은 위와 같이 표현된다. 아래 예시를 보면 쉽게 이해할수 있다. ..