OpenGL - 6 Shaders (2)
6.5 More attributes! - 이전 chapter에서 VBO를 채우는 방법과 vertex attribute pointer를 configure해서 VAO에 이 attributes들을 담는 방법을 살펴봤다. - 이번에는 3 floats color data를 vertices array에 더해 주자. - vertices는 각각의 좌표, 색의 대한 정보를 가지고 있는 배열이다. float vertices[] = { // positions // colors 0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, // bottom right -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, // bottom left 0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f..